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作者/譯者: 賈云鵬 張若宸 編著
出版時間: 2018年03月第1版 2018年03月第1次印刷
出版社: 中國水利水電出版社
書號: ISBN 978-7-5170-6006-2
定價 ¥46.00
| 書 號 | ISBN 978-7-5170-6006-2 | 計算機號 | 29-J60062 |
|---|---|---|---|
| 書 名 | 游戲美術設計(普通高等教育藝術設計類“十三五”規劃教材· 數媒/動畫專業) | ||
| 作 譯 者 | 賈云鵬 張若宸 編著 | ||
| 開 本 | 大16 平裝 | 字 數 | 315 千字 |
| 印 張 | 10 | 頁 數 | 160 頁 |
| 出版時間 | 2018年03月第1版 2018年03月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中國水利水電出版社 | ||
| 定 價 | 46.00 元 | 網上售價 | 41.40 元 |
| 分 類 號 | TP317.6 | ||
| 主 題 詞 | 游戲程序-程序設計-高等學校-教材 | ||
為6個章節,系統幫助學生培養設計理念,技法創意靈感,第1章從游戲的定義、游戲發展史、游戲類型等方面對游戲進行概論,第2章從游戲策劃,世界觀設定等方面培養游戲美術的設計思維,第3章介紹數字繪畫基礎知識,包括常用軟件及使用方法,第4章從基礎設計到實例分析系統介紹游戲角色設計的方法,第5章通過實例分析,解析游戲場景設計的具體步驟,第6章講解三維美術制作過程的細節和難點。

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