華語動漫大賽金龍獎揭曉
新媒體動漫首次現身榜單
過去只能通過電視或電影等傳統媒介播出的動畫片,如今播出平臺已經拓展到了手機、網絡等新媒體。在1月19日于廣州舉行的華語動漫盛典——第四屆金龍獎頒獎典禮上,記者注意到,除了傳統獎項外,此次大賽還新增設了手機、網絡動畫類獎項,獲獎作品創作水準得到專業人士好評。
華語動漫盛典組委會主任金城接受采訪時表示,此前從未有動漫榜單或獎項出現過新媒體動畫的比賽項目,本次增設的最佳手機動畫獎和最佳網絡動畫獎是應時勢而設立的。對此,奧運吉祥物福娃設計者吳冠英教授表示:“動漫行業向新媒體領域進軍,是必然的趨勢。隨著媒介發展,網絡手機等媒介日益顯示其傳播功能,傳播方式也相應地發生變化,漫畫也從以前以紙質漫畫為主流的時代,發展到今天與手機、網絡等新媒體交互發展的時代。”韓國漫畫大師趙寬濟也指出:“由于在互聯網上將多媒介與漫畫進行了巧妙結合,在有限的空間中可整合豐富的信息,因此非常經濟,在視覺效果上也非常出色。”
據了解,此次動漫大賽收到來自中國內地及港臺地區、日本、美國、加拿大、澳大利亞及馬來西亞等國家和地區的參賽作品總數超過5000件,共決出40個獎項。其中,為中日漫畫文化交流做出過杰出貢獻的日本漫畫大師里中滿智子獲得海外動漫終身成就獎;華語動漫終身成就獎授予了著名漫畫大師和國學大師蔡志忠;《福娃奧運漫游記》則摘取了內地及港澳臺年度最佳電視動畫獎和內地及港澳臺年度最佳人氣動畫圖書獎。